Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Drakar och Demoner (1982)

111 byte lades till, 20 mars 2017 kl. 14.37
/* Övrig innehåll */
[[Kraft (grundegenskap)|KRA]], Kraft - Magikerns primära grundegenskap. Definierar en rollpersons själastyrka eller viljestyrka samt hur mottaglig denne är för magi. Står som grund för "Lycko-kast". Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas med Psykisk kraft och senare till Psyke, [[Psykisk kraft (grundegenskap)|PSY]].
[[Skicklighet (grundegenskap)|SKI]], Skicklighet - En rätt generisk grundegenskap som definierar diverse fysiska färdigheter- Står till grund för "Ducka-kastet". Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas med Smidighet, [[Smidighet (grundegenskap)|SMI]].
[[Karisma (grundegenskap)|KAR]], Karisma - Definierar hur karismatisk en rollperson är och hur denna kan hantera sin sociala omgivning. Står till grund för "Övertala-kastet".
=== [[Magi]] ===
För att bli magiker måste du först slå lika med eller under rollpersonens KRA+INT med en [[t100T100]]. Om detta slag lyckas blir denne upptagen som elev i ett magikergille. Rollpersonen får då också några bonusfärdigheter i form av [[Läsa/Skriva (färdighet)|läs- och skrivkunnighet]] om inte hen har detta redan, 4 trollformler med INTx3 i färdighetsvärde samt specialfärdigheten [[Memorering (färdighet)|memorering]] som gör att hen kan memorera upp till INT/2 antal trollformler.
För att använda magi krävs ett lyckat färdighetsslag för den trollformel som avses användas, val av "[[Effektgrad (Magi)|grad]]" (styrka) på formeln och ett eventuell motståndsslag beroende på formelns utformning. Magikerna förlorar temporärt lika många KRA som graden på formeln. KRA-poäng återfås med 1 poäng per halvtimme vid vila och 1 poäng varannan timme under normala omständigheter.
File:DoD1_Gula_Häftet2.jpg
File:DoD1_Gula_Häftet3.jpg
</hovergallery>
 
<hovergallery maxhoverwidth=800 maxhoverheight=800>
File:DoD1_DrakarochDemoner_VadÄrDet.jpg
</hovergallery>
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar