Sagospelet Äventyr | |
---|---|
Box | |
Information | |
Produktserie: | Äventyr |
Utgivare: | Eloso förlag |
Utgivningsår: | 2017 |
Idé och konstruktion: | Daniel Lehto, Julia Lehto |
Med hjälp av: | Björn Flintberg, Johan Karlsson |
Omslag: | Richard Svensson |
Illustrationer: | Richard Svensson, Pär Lindström |
Layout och original: | Daniel Lehto |
Format: | Box |
Sidantal (regelbok): | 128 |
ISBN (regelbok): | 978-91-983886-1-9 |
Regler
Mycket avskalade regler med få färdigheter och grundegenskaper så det inte blir för mycket att hålla reda på med yngre spelare. Färdigheternas FV baseras på grundegenskaperna och slås med en tiosidig tärning. 1 är alltid lyckat och 10 alltid misslyckat.
Äventyren kallas sagor och rollpersonerna får oftast en belöning i slutet som slås fram på en tabell.
Strid avgörs genom att en individ anfaller, lyckas FV-slaget lyckas attacken, men motståndaren kan parera, lyckas det blir det ingen skada. Rustningar har rustningspoäng som absorberar skadan till poängen är slut.
Skapande av rollperson
Välj namn, art och syssla och ålder.
Fördela poäng på grundegenskaperna, antal poäng bestäms gemensamt beroende på hur svårt spelet ska vara.
Skriva ner FV för respektive färdighet som är baserat på den kopplade grundegenskapen.
Slå fram hur mycket pengar rollpersonen har.
Om arten man valt har en specialförmåga, skriv ner den.
Om man vill, rita sin rollperson.
Grundegenskaper
Folkslag
Yrken
- Hjälte/Hjältinna
- Häxa/Trollkarl
- Krigare
- Köpman
- Prinsessa/Prins
- Riddare
- Rövare
- Tjuv
- Utbygdsjägare
- Äventyrare
Färdigheter
Magi
Samtliga rollpersoner har grundegenskapen Trolldom, men bara om man har specialförmågan att lägga förtrollningar kan magi användas.
Initialt har bara Häxan och Trollkarlen denna förmåga.
Man kan bara använda varje Förtrollning en gång per saga.