Skillnad mellan versioner av "Äventyr (rollspel)"

Från Svenska rollspel
Hoppa till: navigering, sök
(Utgivet material)
(Utgivet material)
 
Rad 24: Rad 24:
 
*[[Sagopyssel 2]] - Övrigt [[2017]]
 
*[[Sagopyssel 2]] - Övrigt [[2017]]
 
*[[Monster i Masona]] - Kampanjmodul [[2018]]
 
*[[Monster i Masona]] - Kampanjmodul [[2018]]
 +
*[[Komino – Djurens ö]] - Kampanjmodul [[2018]]
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
[[File:Äventyr_DetVarEnGång.jpg|thumb|200px|Det var en gång]]
 
[[File:Äventyr_DetVarEnGång.jpg|thumb|200px|Det var en gång]]
 
På ett väldigt tidigt stadium hette Äventyr ''"Det var en gång"''. Det var ett arbetsnamn, och namnet Äventyr var det slutligen [[Julia Lehto]] som bestämde. De hade dessutom ett omslag som dock inte blev det slutgiltiga.
 
På ett väldigt tidigt stadium hette Äventyr ''"Det var en gång"''. Det var ett arbetsnamn, och namnet Äventyr var det slutligen [[Julia Lehto]] som bestämde. De hade dessutom ett omslag som dock inte blev det slutgiltiga.

Nuvarande version från 22 oktober 2018 kl. 08.12

Sagospelet Äventyr är ett rollspel skapat av Daniel Lehto och Julia Lehto. Spelet riktar sig till yngre spelare från sju år och uppåt.

Tredje utgåvan finansierades via en lyckad gräsrotsfinansiering under sommaren 2017.

Koncept

Spännande äventyrsspel i sagans värld, för de yngsta. Spelet är skrivet för att spelas av barn i åldern 7-12 år men med en vuxens hjälp kan nog ännu yngre barn deltaga. Spelet liknar de klassiska rollspelen från 80-talet, men till skillnad från dessa, så fokuserar Äventyr främst på scenarion och de roliga bitarna. Transportsträckor och annat tråkigt, som bokföring av förbrukade pilar har man helt struntat i.

Utgivet material

Trivia

Det var en gång

På ett väldigt tidigt stadium hette Äventyr "Det var en gång". Det var ett arbetsnamn, och namnet Äventyr var det slutligen Julia Lehto som bestämde. De hade dessutom ett omslag som dock inte blev det slutgiltiga.