Skillnad mellan versioner av "Dalahaar (grundregler)"
Garsjo (Diskussion | bidrag) (Text om egenskaper) |
Garsjo (Diskussion | bidrag) (Text om färdigheter) |
||
Rad 41: | Rad 41: | ||
=== [[Färdigheter]] === | === [[Färdigheter]] === | ||
+ | |||
+ | Det finns totalt 27 färdigheter. Färdighetsvärdet (FV) baseras på det aktiva värdet för en viss egenskap, plus färdighetens bonus, som kan gå upp till 10. Max för FV är dock 19. | ||
== [[Monster och djur]] == | == [[Monster och djur]] == |
Versionen från 24 maj 2016 kl. 08.38
Dalahaar | |
---|---|
Omslag | |
Information | |
Produktserie: | Dalahaar |
Utgivare: | N/A |
Utgivningsår: | 2008 |
Text och regelsystem: | David Gårsjö |
Ideér: | David Gårsjö, Emil Käld |
Illustrationer: | David Gårsjö, Emil Käld |
Innehåll
Information
Dalahaar är ett svenskt rollspel som utspelar sig i en fantasy värld med tydliga referenser till österländsk mytologi.
Bakgrund
Regler
Regelsystemet baseras på T20 för färdighetsslag och liknande. Som i många andra spel ska man slå under eller lika med ett värde, men i vissa fall slår man också mot ett försvarsvärde. Då ska tärningsresultatet också vara högre än försvarsvärdet. För skadeslag i strid används T6.
Skapande av rollperson
Tillvägagångssätt för skapande av RP
Egenskaper
Egenskaperna är fem till antalet: Fysik, Motorik, Sinnen, Insikt, Närvaro. Varje egenskap har ett passivt och ett aktivt värde. Det aktiva värdet är det man ska slå under eller lika med för att lyckas. Det aktiva värdet är summan av egenskapens passiva värde och det passiva värdet för en av de andra fyra egenskaperna. På så vis binds egenskaperna ihop och påverkar varandra. Det passiva värdet går mellan 1 och 6. Det används främst som motståndsvärde, dvs. ett värde man måste slå över för att lyckas. Som exempel kan man behöva slå över någons passiva värde i Sinnen för att lyckas smyga, samtidigt som man inte får slå över sitt eget värde i färdigheten Lönndom.
Folkslag
Yrken
Färdigheter
Det finns totalt 27 färdigheter. Färdighetsvärdet (FV) baseras på det aktiva värdet för en viss egenskap, plus färdighetens bonus, som kan gå upp till 10. Max för FV är dock 19.
Monster och djur
De flesta monster och djur som förekommer i Dalahaar är helt och hållet påhittade av författarna, även riddjur, husdjur och boskap. Som exempel kan nämnas riddjuret chiguri eller den enorma dhurgen. Bland de mäktigare varelserna finner man djinner.