Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Dalahaar (grundregler)

1 654 byte lades till, 31 januari 2017 kl. 15.19
Akessmik flyttade sidan [[Dalahaar]] till [[Dalahaar (grundregler)]] utan att lämna en omdirigering
[[Kategori:Grundregler]]
[[Kategori:2008]]
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;"
! colspan="2" style="align:right;background:lightblue;width:200px;font-size:10pt" | Dalahaar
|-
|}
 
== Information ==
''Dalahaar'' är ett svenskt [[rollspel]] som utspelar sig i en fantasy värld med tydliga referenser till österländsk mytologi.
 
== Bakgrund ==
== Regler ==
Regelsystemet baseras på T20 för färdighetsslag och liknande. Som i många andra spel ska man slå under eller lika med ett värde, men i vissa fall slår man också mot ett försvarsvärdemotståndsvärde. Då ska tärningsresultatet också vara högre än försvarsvärdetmotståndsvärdet. För skadeslag i strid används T6.
== Skapande av rollperson ==
Tillvägagångssätt för skapande av RP
=== [[GrundegenskaperEgenskaper]] === Egenskaperna är fem till antalet: Fysik, Motorik, Sinnen, Insikt, Närvaro. Varje egenskap har ett passivt och ett aktivt värde. Det aktiva värdet är det man ska slå under eller lika med för att lyckas. Det aktiva värdet är summan av egenskapens passiva värde och det passiva värdet för en av de andra fyra egenskaperna. På så vis binds egenskaperna ihop och påverkar varandra. Det passiva värdet går mellan 1 och 6. Det används främst som motståndsvärde, dvs. ett värde man måste slå över för att lyckas. Som exempel kan man behöva slå över någons passiva värde i Sinnen för att lyckas smyga, samtidigt som man inte får slå över sitt eget värde i färdigheten Lönndom.
=== [[Folkslag]] ===
 
De folkslag som spelarna kan välja bland är samtliga människor. Här listas rubrikerna till de kapitel där respektive folkslag beskrivs:
Qazaner – Sultanens stolta söner,
Itaner – De okuvliga bohemerna,
Dadarer – Öknens nomader,
Brojaner – Bergens rödmän,
Tinizier – Västerlandens furstar,
Kodo – Djungelns barn,
Rustigoter – De kultiverade barbarerna,
Skalldri – Matriarkens ättlingar,
Ghurer – Höglandets väktare,
Dimirer – Havets frihetsdyrkare.
=== [[Yrken]] ===
 
Det finns sju yrkesgrupper med tre yrken i varje. Yrket avgör vilka färdigheter rollpersonen börjar med, och kostnaden för att köpa nya.
Handel: Bonde, Hantverkare, Köpman;
Lärdom: Ingenjör, Läkare, Skriftlärd;
Sjöfart: Fiskare, Pirat, Sjöfarare;
Strid: Krigare, Riddare, Slagskämpe;
Underhållning: Gycklare, Trubadur, Poet;
Undre världen: Lönnmördare, Smugglare, Tjuv;
Vildmark: Jägare, Rövare, Vägvisare.
=== [[Färdigheter]] ===
 
Det finns totalt 27 färdigheter. Färdighetsvärdet (FV) baseras på det aktiva värdet för en viss egenskap, plus färdighetens bonus, som kan gå upp till 10. Max för FV är dock 19.
== [[Monster och djur]] ==
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar