Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Drakar och Demoner (1982)

134 byte lades till, 20 mars 2017 kl. 14.37
/* Övrig innehåll */
== Regler ==
Reglerna är mycket grundläggande och kortfattade vilket gör att det mesta kommer kom att justeras i senare versioner av spelet. [[T100]]-slagen är vad det mesta baseras på . Detta på grund av att det är lätt att se om någon misslyckas med sina handlingar och konceptet förstås direkt av de flesta. På grund av reglernas kortfattning kan de dock uppfattas som luddiga och godtyckliga, även det något som kom att rättas till senare.
[[Motståndstabell]]en etableras från första början. Kort ställs [[rollperson]]ens grundegenskap mot ett, av [[SL|Spelledare]]ns, bestämt värde mellan 1-21 beroende på hur kraftigt motstånd rollpersonen ställs inför och konverteras till ett procentvärde att slå under med [[T100]]. Motståndet kan vara allt från ett stort klippblock som ställs mot rollpersonen styrka till ett gift som ställs mot grundegenskapen Kroppsbyggnad.
Vid detta tillfälle finns fanns ingen utvecklad kampanjvärld, även om det vid tillfällen refereras till världen [[Fantasia (kampanjvärld)|Fantasia]].
== Skapande av rollperson ==
[[Intelligens (grundegenskap)|INT]], Intelligens - Hur smart rollpersonen är. Står som grund för "Idé-kast" som bestämmer om rollpersonen kan förstå sig på gåtor och andra intellektuella frågor.
[[Kraft (grundegenskap)|KRA]], Kraft - Magikerns primära grundegenskap. Definierar en rollpersons själastyrka eller viljestyrka samt hur mottaglig denne är för magi. Står som grund för "Lycko-kast". Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas med Psykisk kraft och senare till Psyke, [[Psykisk kraft (grundegenskap)|PSY]].
[[Skicklighet (grundegenskap)|SKI]], Skicklighet - En rätt generisk grundegenskap som definierar diverse fysiska färdigheter- Står till grund för "Ducka-kastet". Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas med Smidighet, [[Smidighet (grundegenskap)|SMI]].
[[Karisma (grundegenskap)|KAR]], Karisma - Definierar hur karismatisk en rollperson är och hur denna kan hantera sin sociala omgivning. Står till grund för "Övertala-kastet".
 
=== [[Yrken]] ===
Drakar och Demoner 1982 (1.0 ) beskriver fyra yrken.
[[Krigare (yrke)|Krigaren]] - Kort och gott soldaten, legoknekten, livvakten etc i ett och samma yrke.
=== [[Magi]] ===
För att bli magiker måste du först slå lika med eller under rollpersonens KRA+INT med en [[t100T100]]. Om detta slag lyckas blir denne upptagen som elev i ett magikergille. Rollpersonen får då också några bonusfärdigheter i form av [[Läsa/Skriva (färdighet)|läs- och skrivkunnighet]] om inte hen har detta redan, 4 trollformler med INTx3 i färdighetsvärde samt specialfärdigheten [[Memorering (färdighet)|memorering]] som gör att hen kan memorera upp till INT/2 antal trollformler.
För att använda magi krävs ett lyckat färdighetsslag för den trollformel som avses användas, val av "[[Effektgrad (Magi)|grad]]" (styrka) på formeln och ett eventuell motståndsslag beroende på formelns utformning. Magikerna förlorar temporärt lika många KRA som graden på formeln. KRA-poäng återfås med 1 poäng per halvtimme vid vila och 1 poäng varannan timme under normala omständigheter.
File:DoD1_Gula_Häftet2.jpg
File:DoD1_Gula_Häftet3.jpg
</hovergallery>
 
<hovergallery maxhoverwidth=800 maxhoverheight=800>
File:DoD1_DrakarochDemoner_VadÄrDet.jpg
</hovergallery>
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar