Finna dolda ting (färdighet)

Från Svenska rollspel
Version från den 1 november 2015 kl. 12.02 av Akessmik (Diskussion | bidrag) (Drakar och Demoner 4.0)

Hoppa till: navigering, sök

Finna dolda ting är en färdighet i Drakar och Demoner och har funnits med sedan första utgåvan från 1982.

Färdighetsbeskrivning

Drakar och Demoner 1.0

Grundchans 25%

Drakar och Demoner 2.0 och 2.1

Att upptäcka något som är svårt eller omöjligt att se med blott ögat. Kan användas för att avgöra om en annan rollperson har rustning under sina kläder, eller för att hitta lönndörrar.

Drakar och Demoner Expert

TYP: UPF

Grundegenskap: INT

Kostnad: 2

BC: INT

Detta är färdigheten att upptäcka gömda personer, saker, lönndörrar, fällor etc. Om man hittar en dold dörr och vill veta om det är en fälla så är man tvungen att slå ännu ett CL-slag. Spelledaren slår detta slag. Fummel innebär att rollpersonen tror motsatsen mot den verkliga situationen. Misslyckande visar att rollpersonen vet om det finns en fälla och ett perfekt slag innebär att rollpersonen inser hur man desarmerar fällan eller hur man passerar riskfritt.

Drakar och Demoner 3.0

Att upptäcka något som är svårt eller omöjligt att se med blott ögat. Kan användas för att avgöra om en annan rollperson har läderrustning under sina kläder, eller för att hitta lönndörrar.

Drakar och Demoner Samuraj

TYP: Uppfattningsfärdighet

Grundegenskap: INT

Kostnad: 2

BC: INT

Detta är färdigheten att upptäcka dolda dörrar, gömde personer, gömda saker, fällor etc. Spelledaren skall slå alla slag dolda. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta, ett perfekt slag ger rollpersonen mer information än han bad om. Ett misslyckande innebär helt enkelt att han inte hittar eller hör något.

Drakar och Demoner 4.0

Typ: Primär

Grundegenskap: INT

Detta är färdigheten att upptäcka dolda dörrar, gömde personer, gömda saker, fällor etc. Spelledaren skall slå alla slag dolda. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta, ett perfekt slag ger rollpersonen mer information än han bad om. Ett misslyckande innebär helt enkelt att han inte hittar eller hör något.

Drakar och Demoner 5.0