Skillnad mellan versioner av "Kult - grundregler"
Akessmik (Diskussion | bidrag) |
Akessmik (Diskussion | bidrag) (→Häften och övriga tillbehör) |
||
Rad 92: | Rad 92: | ||
File:Kult_1autgåvan_Bok2_Framsida.jpg | File:Kult_1autgåvan_Bok2_Framsida.jpg | ||
File:Kult_1autgåvan_Bok3_Framsida.jpg | File:Kult_1autgåvan_Bok3_Framsida.jpg | ||
+ | File:Kult_Tärningar.jpg | ||
File:Kult_Rollformulär_Framsida.jpg | File:Kult_Rollformulär_Framsida.jpg | ||
File:Kult_Rollformulär_Uppslag.jpg | File:Kult_Rollformulär_Uppslag.jpg |
Versionen från 26 februari 2016 kl. 12.57
Kult | |
---|---|
Kartong - Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Kult |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1991 (1:a utgåvan) och 1993 (2:a utgåvan) |
Projektledning: | 1:a och 2:a utgåvan: Nils Gulliksson, 1:a utgåvan: Johan Anglemark, 2:a utgåvan: Jerker Sojdelius |
Konstruktör: | 1:a och 2:a utgåvan: Gunilla Jonsson, Michael Petersén. 2:a utgåvan: Magnus Seter |
Konsulter: | Stefan Thulin, Johan Sjöberg |
Omslag: | Peter Andrew Jones |
Grafisk formgivning: | Stefan Thulin |
Illustrationer: | 1:a och 2:a utgåvan: Torbjörn Jörgensen, Tomas Arfert, Nils Gulliksson, Lars Nordbeck. 2:a utgåvan: Peter Andrew Jones, Paolo Parente, Peter Bergting, Jens Jonsson, Partik Magnerius, Stefan Sumonja |
Assistans: | Fredrik Malmberg, Mikael Stenmark, Henrik Strandberg, Håkan Ackegård, Jerker Sojdelius, Filip Alexandersson, David Hanson, Kaj Jordison, Valentin Katavic, Matti Palmström, Svante Rendahl |
Innehåll
Regler
Kults regler är en modifierad variant på klassiska regelsystemet BRP som många andra rollspel från Äventyrsspel. Skapandet av rollpersoner skiljer sig lite från spel som Drakar och Demoner och Mutant.
Färdighetsslag sköts som vanligt genom att slå med 1T20 lika med eller under FV i färdigheten i fråga. Men differensen mellan FV och tärningsslaget spelar roll. Ju större skillnad mellan slaget och FV kallas Effekt. Vid stor Effekt lyckas färdigheten bättre och ett vapen gör mer skada och tvärt om.
Skador hanteras också annorlunda där vapen gör olika typer av skada som ackumuleras uppåt. X antal Skråmor blir Lätt skada. X antal Lätta skador blir Allvarlig skada. X antal Allvarliga skador blir Dödlig skada. Vilken skada ett vapen gör beror på Effekten (enligt ovan).
Magi sköts på helt annat sätt än i klassiska fantasy/SciFi-rollspel. Nu är det fokus på ritualer och manipulering av Verkligheten. Mer om detta längre ner i artikeln.
Skapande av rollperson
Hur skapar man en rollperson
Grundegenskaper
Lista upp vilka grundegenskaper som finns och vad de står för, lista och länka
Yrken
Yrken och sysselsättningar, lista och länka
Färdigheter
Lista på Färdigheter eller motsvarande, lista och länka
Magi
Hur blir man magiker och fungerar magi.
Lista på Besvärjelse och ritualer
lista och länka
Humanoida varelser
Lista humanoida varelser. Speca om Rollpersonerna kan spela rasen, lista och länka
Växter och Djur
Monster som beskrivs. lista och länka
Introduktionsäventyr?
Kort beskrivning
Synopsis
Kortfattat om handlingen
Nya varelser
Nya varelser som introduceras, lista och länka
Innehåll
Första utgåvan i box (1991)
Häften och övriga tillbehör
Fotnot: Rollformuläret som visas ovan är så som det såg ut i boxen. Ett rollformulär från ett block består av två separata sidor.
Andra utgåvan i mjukpärm (1994)
Skillnader mellan 1.0 och 2.0
Andra utgåvan genomgick en hel del förändringar. mycket på grund av dess kontrovers i att blanda verkliga kulturer, religioner och händelser med den skräckvärld som beskrevs i spelet. Den största förändringen är spelets magi som helt gjordes om samt att de allra största kontroversiella delarna tonades ner eller togs bort. Många anser idag att den första utgåvan är den klart bättre och är ett åtråvärt samlarobjekt.