Skillnad mellan versioner av "Kult - grundregler"

Från Svenska rollspel
Hoppa till: navigering, sök
(Skapande av rollperson)
m
 
(14 mellanliggande versioner av en annan användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 +
[[Kategori:Grundregler]]
 +
[[Kategori:Box]]
 +
[[Kategori:1991]]
 +
[[Kategori:1993]]
 
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;"
 
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left: 10px;"
 
! colspan="2" style="align:right;background:lightblue;width:200px;font-size:10pt" | Kult
 
! colspan="2" style="align:right;background:lightblue;width:200px;font-size:10pt" | Kult
Rad 36: Rad 40:
 
Skador hanteras också annorlunda där vapen gör olika typer av skada som ackumuleras uppåt. X antal Skråmor blir Lätt skada. X antal Lätta skador blir Allvarlig skada. X antal Allvarliga skador blir Dödlig skada. Vilken skada ett vapen gör beror på Effekten (enligt ovan).  
 
Skador hanteras också annorlunda där vapen gör olika typer av skada som ackumuleras uppåt. X antal Skråmor blir Lätt skada. X antal Lätta skador blir Allvarlig skada. X antal Allvarliga skador blir Dödlig skada. Vilken skada ett vapen gör beror på Effekten (enligt ovan).  
  
Magi sköts på helt annat sätt än i klassiska fantasy/SciFi-rollspel. Nu är det fokus på ritualer och manipulering av Verkligheten. Mer om detta längre ner i artikeln.
+
Magi sköts på helt annat sätt än i klassiska fantasy/SciFi-rollspel. Nu är det fokus på ritualer och manipulering av olika aspekter av illusionen. Mer om detta längre ner i artikeln.
  
 
== Skapande av rollperson ==
 
== Skapande av rollperson ==
Rad 44: Rad 48:
 
Därefter väljer man arketyp, som kan sägas vara spelets motsvarighet till yrken men tillför en del andra funktioner, och levnadshistoria.
 
Därefter väljer man arketyp, som kan sägas vara spelets motsvarighet till yrken men tillför en del andra funktioner, och levnadshistoria.
  
Spelaren får fördela 100 poäng på [[rollperson]]ens Grundegenskaper och baserat på dessa räknas bärförmåga, förflyttning, [[skadebonus] etc ut.
+
Spelaren får fördela 100 poäng på [[rollperson]]ens Grundegenskaper och baserat på dessa räknas bärförmåga, förflyttning, [[skadebonus]] etc ut.
  
 
Välj [[Fördelar (Kult)|fördelar]] och [[Nackdelar (Kult)|nackdelar]]. Summan av dessa ger den [[Mental balans|mentala balansen]] för rollpersonen. En [[RP]] med negativ balans måste välja en [[mörk hemlighet]], de med neutral eller positiv balans får välja en mörk hemlighet om de vill.
 
Välj [[Fördelar (Kult)|fördelar]] och [[Nackdelar (Kult)|nackdelar]]. Summan av dessa ger den [[Mental balans|mentala balansen]] för rollpersonen. En [[RP]] med negativ balans måste välja en [[mörk hemlighet]], de med neutral eller positiv balans får välja en mörk hemlighet om de vill.
Rad 64: Rad 68:
  
 
=== [[Arketyper]] ===
 
=== [[Arketyper]] ===
 +
[[File:Kult_Regler_yrke.JPG|thumb|200px|Outsidern]]
 
Till skillnad från [[yrken]] bestämmer Arketypen i Kult en del andra faktorer. Förutom faktiska yrken och färdigheter ger arketypen förslag på personlighetsdrag, bestämmer vilka [[Fördelar (Kult)|fördelar]], [[Nackdelar (Kult)|nackdelar]] och [[Mörk hemlighet|mörka hemligheter]] som finns tillgängliga samt vilken levnadsnivå rollpersonen har från start.
 
Till skillnad från [[yrken]] bestämmer Arketypen i Kult en del andra faktorer. Förutom faktiska yrken och färdigheter ger arketypen förslag på personlighetsdrag, bestämmer vilka [[Fördelar (Kult)|fördelar]], [[Nackdelar (Kult)|nackdelar]] och [[Mörk hemlighet|mörka hemligheter]] som finns tillgängliga samt vilken levnadsnivå rollpersonen har från start.
  
Rad 82: Rad 87:
 
*[[Studenten (arketyp)|Studenten]]
 
*[[Studenten (arketyp)|Studenten]]
 
*[[Den galna vetenskapsmannen (arketyp)|Den galna vetenskapsmannen]]
 
*[[Den galna vetenskapsmannen (arketyp)|Den galna vetenskapsmannen]]
 +
*[[New agern (arketyp)|New agern]]
 +
*[[Den utbrända arkanisten (arketyp)|Den utbrända arkanisten]]
  
 
==== [[Färdigheter]] ====
 
==== [[Färdigheter]] ====
Rad 166: Rad 173:
 
*[[Överlevnadskonst (färdighet)|Överlevnadskonst]]
 
*[[Överlevnadskonst (färdighet)|Överlevnadskonst]]
 
</div>
 
</div>
=== [[Magi]] ===
 
  
Hur blir man magiker och fungerar magi.
+
== [[Magi]] ==
  
==== Lista på [[Besvärjelser|Besvärjelse och ritualer]] ====
+
Magiker i Kult är till största del ett yrke för [[SLP]] men om [[SL]] vill så finns det två arketyper, ''New agern'' och ''Den utbrända arkanisten'', som [[rollperson]]erna kan ta.
lista och länka
+
 
 +
Det finns 6 [[magiskolor]] i Kult. En magiskola räknas som en färdighet. Varje besvärjelse har ett [[skolvärde]] som anger hur svår den är att bemästra. Det krävs att magikern har samma eller högre [[FV]] i den tillhörande magiskolan för att kunna lära sig besvärjelsen. Sedan räknas varje besvärjelse som en färdighet som måste läras upp.
 +
 
 +
Till skillnad från besvärjelser i till exempel [[Drakar och Demoner]] som är något som används i princip omedelbart kräver Kults besvärjelser olika former av förberedelser, utrustning ibland även dedikerade utrymmen som ett tempel samt kanske ett offer av något slag.
 +
 
 +
Alla besvärjelser tar även ut sin rätt från magikerns som förlorar Uthållighet.
 +
 
 +
=== [[Magiskolor]] och besvärjelser ===
 +
[[File:Kult_Regler_Magi.JPG|thumb|Magi]]
 +
==== [[Vansinnet (magiskola)|Vansinnet]] ====
 +
*[[SE IGENOM ILLUSIONEN]]
 +
*[[MANIPULERA SINNEN]]
 +
*[[ÅKALLA VANSINNESVARELSE]]
 +
*[[BINDA VANSINNESVARELSE]]
 +
*[[DRIVA BORT VANSINNESVARELSE]]
 +
*[[EXORCISM AV VANSINNESVARELSE]]
 +
*[[VANSINNESVANDRING]]
 +
*[[VANSINNESMÖRDARE]]
 +
*[[FÖRÄNDRA SIN KROPP]]
 +
*[[DEFORMERA ANNANS KROPP]]
 +
 
 +
==== [[Tid och rum (magiskola)|Tid och rum]] ====
 +
*[[SE GENOM TID OCH RUM]]
 +
*[[MANIPULERA TID OCH RUM]]
 +
*[[ÅKALLA TIDS OCH RUMSVARELSE]]
 +
*[[BINDA TIDS OCH RUMSVARELSE]]
 +
*[[DRIVA BORT TIDS OCH RUMSVARELSE]]
 +
*[[EXORCISM AV TIDS OCH RUMSVARELSE]]
 +
*[[TIDS- OCH RUMSVANDRNING]]
 +
*[[SANNSYN]]
 +
*[[PSYKOMETRI]]
 +
*[[FINNA FÖREMÅL]]
 +
 
 +
==== [[Drömmen (magiskola)|Drömmen]] ====
 +
*[[DROMKONST]]
 +
*[[SE GENOM DRÖMMEN]]
 +
*[[MANIPULERA DRÖM]]
 +
*[[ÅKALLA DRÖMVARELSE]]
 +
*[[BINDA DRÖMVARELSE]]
 +
*[[DRIVA BORT DRÖMVARELSE]]
 +
*[[EXORCISM AV DRÖMVARELSE]]
 +
*[[DRÖMVANDRNING]]
 +
*[[SKAPA/UPPLÖSA DRÖM]]
 +
 
 +
[[File:Kult_Regler_Magi2.JPG|thumb|Magi]]
 +
==== [[Döden (magiskola)|Döden]] ====
 +
*[[SE GENOM DÖDEN]]
 +
*[[MANIPULERA DÖDEN]]
 +
*[[ÅKALLA DÖDSVARELSE]]
 +
*[[BINDA DÖDSVARELSE]]
 +
*[[DRIVA BORT DÖDSVARELSE]]
 +
*[[EXORCISM AV DÖDSVARELSE]]
 +
*[[DÖDSRIKESVANDRNING]]
 +
*[[KROPPSBYTE]]
 +
*[[LIVSFÖRLÄNGNING]]
 +
*[[VOODOO-RITUAL]]
 +
*[[FÖRRUTTNA ANNANS KROPP]]
 +
 
 +
==== [[Passionen (magiskola)|Passionen]] ====
 +
*[[SE GENOM PASSIONEN]]
 +
*[[MANIPULERA PASSIONEN]]
 +
*[[ÅKALLA PASSIONSVARELSE]]
 +
*[[BINDA PASSIONSVARELSE]]
 +
*[[DRIVA BORT PASSIONSVARELSE]]
 +
*[[EXORCISM AV PASSIONSVARELSE]]
 +
*[[MASSUGGESTION]]
 +
*[[JUNGFRUFÖDSEL]]
 +
*[[FOSTERFÖRVRIDNING]]
 +
*[[KORSBEFRUKTNINGL]]
 +
 
 +
==== [[Verkligheten (magiskola)|Verkligheten]] ====
 +
Denna skola kan inte läras från start och kräver att man behärskar de tidigare magiskolorna först. Denna skolas besvärjelser beskrivs inte i grundreglerna.
  
 
== [[Monster och djur]] ==
 
== [[Monster och djur]] ==
Rad 200: Rad 277:
 
*[[Levande död (Kult)|Levande döda]]
 
*[[Levande död (Kult)|Levande döda]]
 
*[[Libith]]
 
*[[Libith]]
*[[Liktor]]
+
*[[Liktor (Kult)|Liktor]]
 
*[[Nachtkäfer]]
 
*[[Nachtkäfer]]
 
*[[Nefarit (Kult)|Nefarit]]
 
*[[Nefarit (Kult)|Nefarit]]
Rad 242: Rad 319:
  
 
=== Skillnader mellan 1.0 och 2.0 ===
 
=== Skillnader mellan 1.0 och 2.0 ===
Andra utgåvan genomgick en hel del förändringar. mycket på grund av dess kontrovers i att blanda verkliga kulturer, religioner och händelser med den skräckvärld som beskrevs i spelet. Den största förändringen är spelets magi som helt gjordes om samt att de allra största kontroversiella delarna tonades ner eller togs bort. Många anser idag att den första utgåvan är den klart bättre och är ett åtråvärt samlarobjekt.
+
Andra utgåvan genomgick en hel del förändringar. Mycket på grund av den första utgåvans kontrovers med att blanda verkliga kulturer, religioner och händelser med den skräckvärld som beskrevs i spelet. Den största förändringen är spelets magi som helt togs bort samt att de allra största kontroversiella delarna som hade starka koppel till religion och sexualitet tonades ner eller togs bort. Många anser i dag att den första utgåvan är den klart bättre och är ett åtråvärt samlarobjekt.
 +
 
 +
Platser som [[Metropolis (Kult)|Metropolis]], [[Gaia (Kult)|Gaia]], [[Inferno (Kult)|Inferno]], [[Elysium (Kult)|Elysium]] blev mer konkretiserade för att göra områdena mer lättspelade och inte så abstrakta. Varelser och monster genomgick liknande förtydligande.
  
 
== Utländska utgåvor ==
 
== Utländska utgåvor ==

Nuvarande version från 5 november 2016 kl. 18.53

Kult
noframe
Kartong - Framsida
Information
Produktserie: Kult
Utgivare: Äventyrsspel
Utgivningsår: 1991 (1:a utgåvan) och 1993 (2:a utgåvan)
Projektledning: 1:a och 2:a utgåvan: Nils Gulliksson, 1:a utgåvan: Johan Anglemark, 2:a utgåvan: Jerker Sojdelius
Konstruktör: 1:a och 2:a utgåvan: Gunilla Jonsson, Michael Petersén. 2:a utgåvan: Magnus Seter
Konsulter: Stefan Thulin, Johan Sjöberg
Omslag: Peter Andrew Jones
Grafisk formgivning: Stefan Thulin
Illustrationer: 1:a och 2:a utgåvan: Torbjörn Jörgensen, Tomas Arfert, Nils Gulliksson, Lars Nordbeck. 2:a utgåvan: Peter Andrew Jones, Paolo Parente, Peter Bergting, Jens Jonsson, Partik Magnerius, Stefan Sumonja
Assistans: Fredrik Malmberg, Mikael Stenmark, Henrik Strandberg, Håkan Ackegård, Jerker Sojdelius, Filip Alexandersson, David Hanson, Kaj Jordison, Valentin Katavic, Matti Palmström, Svante Rendahl

Regler

Kults regler är en modifierad variant på klassiska regelsystemet BRP som många andra rollspel från Äventyrsspel. Skapandet av rollpersoner skiljer sig lite från spel som Drakar och Demoner och Mutant.

Färdighetsslag sköts som vanligt genom att slå med 1T20 lika med eller under FV i färdigheten i fråga. Men differensen mellan FV och tärningsslaget spelar roll. Ju större skillnad mellan slaget och FV kallas Effekt. Vid stor Effekt lyckas färdigheten bättre och ett vapen gör mer skada och tvärt om.

Skador hanteras också annorlunda där vapen gör olika typer av skada som ackumuleras uppåt. X antal Skråmor blir Lätt skada. X antal Lätta skador blir Allvarlig skada. X antal Allvarliga skador blir Dödlig skada. Vilken skada ett vapen gör beror på Effekten (enligt ovan).

Magi sköts på helt annat sätt än i klassiska fantasy/SciFi-rollspel. Nu är det fokus på ritualer och manipulering av olika aspekter av illusionen. Mer om detta längre ner i artikeln.

Skapande av rollperson

Initialt är väljer spelaren ut det rent kosmetiska och icke regelbaserade egenskaperna som namn, längd, vikt, ålder, hårfärg, utseende etc.

Därefter väljer man arketyp, som kan sägas vara spelets motsvarighet till yrken men tillför en del andra funktioner, och levnadshistoria.

Spelaren får fördela 100 poäng på rollpersonens Grundegenskaper och baserat på dessa räknas bärförmåga, förflyttning, skadebonus etc ut.

Välj fördelar och nackdelar. Summan av dessa ger den mentala balansen för rollpersonen. En RP med negativ balans måste välja en mörk hemlighet, de med neutral eller positiv balans får välja en mörk hemlighet om de vill.

Fördela 150 poäng på färdigheter. dra ifrån eller lägg till mentala balansen till dessa poäng. Negativ får lägga till, positiv balans måste dra bort dessa poäng.

Bestäm levnadsnivå beroende på arketyp och beräkna rikedom och egendom baserat på detta.

Grundegenskaper

Arketyper

Outsidern

Till skillnad från yrken bestämmer Arketypen i Kult en del andra faktorer. Förutom faktiska yrken och färdigheter ger arketypen förslag på personlighetsdrag, bestämmer vilka fördelar, nackdelar och mörka hemligheter som finns tillgängliga samt vilken levnadsnivå rollpersonen har från start.

Färdigheter

Magi

Magiker i Kult är till största del ett yrke för SLP men om SL vill så finns det två arketyper, New agern och Den utbrända arkanisten, som rollpersonerna kan ta.

Det finns 6 magiskolor i Kult. En magiskola räknas som en färdighet. Varje besvärjelse har ett skolvärde som anger hur svår den är att bemästra. Det krävs att magikern har samma eller högre FV i den tillhörande magiskolan för att kunna lära sig besvärjelsen. Sedan räknas varje besvärjelse som en färdighet som måste läras upp.

Till skillnad från besvärjelser i till exempel Drakar och Demoner som är något som används i princip omedelbart kräver Kults besvärjelser olika former av förberedelser, utrustning ibland även dedikerade utrymmen som ett tempel samt kanske ett offer av något slag.

Alla besvärjelser tar även ut sin rätt från magikerns som förlorar Uthållighet.

Magiskolor och besvärjelser

Magi

Vansinnet

Tid och rum

Drömmen

Magi

Döden

Passionen

Verkligheten

Denna skola kan inte läras från start och kräver att man behärskar de tidigare magiskolorna först. Denna skolas besvärjelser beskrivs inte i grundreglerna.

Monster och djur

Innehåll

Första utgåvan i box (1991)

Kult 1autgåvan Box Framsida.jpgKult 1autgåvan Box Baksida.jpg

Häften och övriga tillbehör

Kult 1autgåvan Bok1 Framsida.jpgKult 1autgåvan Bok2 Framsida.jpgKult 1autgåvan Bok3 Framsida.jpgKult Tärningar.jpgKult Rollformulär Framsida.jpgKult Rollformulär Uppslag.jpgKult Rollformulär Baksida.jpg

Fotnot: Rollformuläret som visas ovan är så som det såg ut i boxen. Ett rollformulär från ett block består av två separata sidor.

Andra utgåvan i mjukpärm (1994)

Kult 2autgåvan Framsida.jpgKult 2autgåvan Baksida.jpg

Skillnader mellan 1.0 och 2.0

Andra utgåvan genomgick en hel del förändringar. Mycket på grund av den första utgåvans kontrovers med att blanda verkliga kulturer, religioner och händelser med den skräckvärld som beskrevs i spelet. Den största förändringen är spelets magi som helt togs bort samt att de allra största kontroversiella delarna som hade starka koppel till religion och sexualitet tonades ner eller togs bort. Många anser i dag att den första utgåvan är den klart bättre och är ett åtråvärt samlarobjekt.

Platser som Metropolis, Gaia, Inferno, Elysium blev mer konkretiserade för att göra områdena mer lättspelade och inte så abstrakta. Varelser och monster genomgick liknande förtydligande.

Utländska utgåvor

Andra utgåvan i mjukpärm (1997)

Kult 2autgåvan Eng Framsida.jpgKult 2autgåvan Eng Baksida.jpg

Tredje utgåvan i mjukpärm - Beyond the Veil (2001)

Kult 3eutgåvan Framsida.jpgKult 3eutgåvan Baksida.jpg