Kult - grundregler

Från Svenska rollspel
Version från den 27 februari 2016 kl. 09.08 av Akessmik (Diskussion | bidrag) (Växter och Djur)

Hoppa till: navigering, sök
Kult
noframe
Kartong - Framsida
Information
Produktserie: Kult
Utgivare: Äventyrsspel
Utgivningsår: 1991 (1:a utgåvan) och 1993 (2:a utgåvan)
Projektledning: 1:a och 2:a utgåvan: Nils Gulliksson, 1:a utgåvan: Johan Anglemark, 2:a utgåvan: Jerker Sojdelius
Konstruktör: 1:a och 2:a utgåvan: Gunilla Jonsson, Michael Petersén. 2:a utgåvan: Magnus Seter
Konsulter: Stefan Thulin, Johan Sjöberg
Omslag: Peter Andrew Jones
Grafisk formgivning: Stefan Thulin
Illustrationer: 1:a och 2:a utgåvan: Torbjörn Jörgensen, Tomas Arfert, Nils Gulliksson, Lars Nordbeck. 2:a utgåvan: Peter Andrew Jones, Paolo Parente, Peter Bergting, Jens Jonsson, Partik Magnerius, Stefan Sumonja
Assistans: Fredrik Malmberg, Mikael Stenmark, Henrik Strandberg, Håkan Ackegård, Jerker Sojdelius, Filip Alexandersson, David Hanson, Kaj Jordison, Valentin Katavic, Matti Palmström, Svante Rendahl

Regler

Kults regler är en modifierad variant på klassiska regelsystemet BRP som många andra rollspel från Äventyrsspel. Skapandet av rollpersoner skiljer sig lite från spel som Drakar och Demoner och Mutant.

Färdighetsslag sköts som vanligt genom att slå med 1T20 lika med eller under FV i färdigheten i fråga. Men differensen mellan FV och tärningsslaget spelar roll. Ju större skillnad mellan slaget och FV kallas Effekt. Vid stor Effekt lyckas färdigheten bättre och ett vapen gör mer skada och tvärt om.

Skador hanteras också annorlunda där vapen gör olika typer av skada som ackumuleras uppåt. X antal Skråmor blir Lätt skada. X antal Lätta skador blir Allvarlig skada. X antal Allvarliga skador blir Dödlig skada. Vilken skada ett vapen gör beror på Effekten (enligt ovan).

Magi sköts på helt annat sätt än i klassiska fantasy/SciFi-rollspel. Nu är det fokus på ritualer och manipulering av Verkligheten. Mer om detta längre ner i artikeln.

Skapande av rollperson

Initialt är väljer spelaren ut det rent kosmetiska och icke regelbaserade egenskaperna som namn, längd, vikt, ålder, hårfärg, utseende etc.

Därefter väljer man arketyp, som kan sägas vara spelets motsvarighet till yrken men tillför en del andra funktioner, och levnadshistoria.

Spelaren får fördela 100 poäng på rollpersonens Grundegenskaper och baserat på dessa räknas bärförmåga, förflyttning, [[skadebonus] etc ut.

Välj fördelar och nackdelar. Summan av dessa ger den mentala balansen för rollpersonen. En RP med negativ balans måste välja en mörk hemlighet, de med neutral eller positiv balans får välja en mörk hemlighet om de vill.

Fördela 150 poäng på färdigheter. dra ifrån eller lägg till mentala balansen till dessa poäng. Negativ får lägga till, positiv balans måste dra bort dessa poäng.

Bestäm levnadsnivå beroende på arketyp och beräkna rikedom och egendom baserat på detta.

Grundegenskaper

Arketyper

Färdigheter

Lista på Färdigheter eller motsvarande, lista och länka

Magi

Hur blir man magiker och fungerar magi.

Lista på Besvärjelse och ritualer

lista och länka

Humanoida varelser

Lista humanoida varelser. Speca om Rollpersonerna kan spela rasen, lista och länka

Monster och djur

Monster som beskrivs. lista och länka

Introduktionsäventyr?

Kort beskrivning

Synopsis

Kortfattat om handlingen

Nya varelser

Nya varelser som introduceras, lista och länka

Innehåll

Första utgåvan i box (1991)

Kult 1autgåvan Box Framsida.jpgKult 1autgåvan Box Baksida.jpg

Häften och övriga tillbehör

Kult 1autgåvan Bok1 Framsida.jpgKult 1autgåvan Bok2 Framsida.jpgKult 1autgåvan Bok3 Framsida.jpgKult Tärningar.jpgKult Rollformulär Framsida.jpgKult Rollformulär Uppslag.jpgKult Rollformulär Baksida.jpg

Fotnot: Rollformuläret som visas ovan är så som det såg ut i boxen. Ett rollformulär från ett block består av två separata sidor.

Andra utgåvan i mjukpärm (1994)

Kult 2autgåvan Framsida.jpgKult 2autgåvan Baksida.jpg

Skillnader mellan 1.0 och 2.0

Andra utgåvan genomgick en hel del förändringar. mycket på grund av dess kontrovers i att blanda verkliga kulturer, religioner och händelser med den skräckvärld som beskrevs i spelet. Den största förändringen är spelets magi som helt gjordes om samt att de allra största kontroversiella delarna tonades ner eller togs bort. Många anser idag att den första utgåvan är den klart bättre och är ett åtråvärt samlarobjekt.

Utländska utgåvor

Andra utgåvan i mjukpärm (1997)

Kult 2autgåvan Eng Framsida.jpgKult 2autgåvan Eng Baksida.jpg

Tredje utgåvan i mjukpärm - Beyond the Veil (2001)

Kult 3eutgåvan Framsida.jpgKult 3eutgåvan Baksida.jpg