Mutant 2089 – grundregler

Från Svenska rollspel
Hoppa till: navigering, sök
Mutant 2089
noframe
Kartong - Framsida
Information
Produktserie: Mutant
Utgivare: Äventyrsspel
Utgivningsår: 1989, 1993?
Konstruktör: Henrik Strandberg, Michael Petersén
Världsskapare: Nils Gulliksson, Stefan Thulin, Henrik Strandberg, Marcus Thorell
Grafisk formgivning: Stefan Thulin
Grafisk formgivning: Stefan Thulin, Henrik Strandberg
Illustrationer: Tobias Green, Danne Kochanski, Erik Tollstedt, Martin Fredriksson, Håkan Ackegård
Omslag: Thomas Feiner
Produktion: Nils Gulliksson]

Regler

Reglerna är i princip baserade på BRP precis som till exempel Drakar och Demoner.

Regelboken tar upp upp de grundläggande reglerna för hur man skapar rollpersoner, färdigheter, mutationer, regler för strider, skydd och läkning mm.

Världsboken tar upp bakgrunden till Mutant 2089:s kampanjvärld. Dessutom beskriver man mer ingående om olika organisationer, gäng och kriminalitet, droger, nöjen men också Skymningslandet, och de Förbjuda zonerna, enklaver och kort om rymden. Ett kapitel hantera växter och djur.

Det kom ett nytrycka av regelboxen under början av 1990-talet.

Skapande av rollperson

Först bestämmer spelaren vilken klass hen vill spela. Detta kommer att påverka grundegenskaperna då de olika klasserna har olika förutsättningar. En Psimutant har lite högre medelintelligens och mycket högre Mental styrka än till exempel en Fysisk muterad människa som däremot är större, starkare och fysisk tåligare.

Detta speglas med att högre intelligens ger fler poäng att spendera på färdigheter medan fysiska egenskaper ger högre KP och snabbhet samt högre SB.

Ålder bestämmer spelaren själv. Fördelen med yngre rollperson är att denne är lite smidigare och kommer inte dö av ålderdom men har lägre startkapital. En äldre rollperson har större modifikationer, både positiva och negativa, på grundegenskaperna samt har högre startkapital.

Därefter bestämmer spelaren vilket yrke som rollpersonen haft innan äventyrandet börjar. De olika yrkena har vissa förutsättningar som måste uppfyllas. Yrket bestämmer dessutom vilka färdigheter och eventuell cybernetik som finns tillgänglig från start.

Mutanter slår fram sina mutationer och defekter.

Sista köper man sina CL i de färdigheter som finns tillgängliga. Färdigheter köps i 5%-spann där kostnaden stegvis höjs ju bättre CL man vill ha. Hur mycket du kan köpa bestäms av rollpersonens Intelligens.

Klasser

Vilka olika klasser som finns tillgängliga för skapandet av rollpersoner. Klassen bestämmer Grundegenskaper och om rollpersonen har mutationer.

Grundegenskaper

  • STY - Styrka
  • INT - Intelligens
  • PER - Personlighet
  • SMI - Smidighet
  • STO - Storlek
  • FYS - Fysik
  • MST - Mental styrka

Yrken

Färdigheter

Mutationer

Mentala mutationer

Mentala defekter

Fysiska mutationer

Fysiska defekter

Cybernetik

Cybernetik kan köpas för startkapital vid skapande av rollperson eller senare i spelet. Många cybernetiska tillbehör kan dock orsaka COS. Det finns militärklassade cybernetiska tillbehör och kallas UAO - Use under Authorization Only - och är inte tillgänglig för alla.

Växter och Djur

Attentat: Sypox (Introduktionsäventyr)

Huvudartikel: Attentat: Sypox

Innehåll

Box

Mutant2089 Box Framsida.jpgMutant2089 Box Baksida.jpg

Häften och övriga tillbehör

Mutant2089 Regler Framsida.jpgMutant2089 Världen Framsida.jpgMutant2089 Tabellhäfte Framsida.jpgMutant2089 Rollformulär Framsida.jpgMutant2089 Rollformulär Baksida.jpg

Skillnader mellan versionerna

Under början av 1990-talet (1993?) trycktes det en ny version av regelboxen. Skillnaden är mindre revideringar och förtydligade av några regler samt att Världsboken innehöll reklam för Mutant Chronicles.

Revideringar

Mutant2089 Revideringar.JPG