Symbaroum - grundregler
Symbaroum | |
---|---|
Omslag | |
Information | |
Produktserie: | Symbaroum |
Utgivare: | Järnringen |
Utgivningsår: | 2014 |
Konstruktion: | Mattias Johnsson, Mattias Lilja |
Grafisk form och original: | Johan Nohr |
Illustrationer: | Martin Bergström |
Kartor: | Tobias Tranell |
Innehåll
Bakgrund
Beskriving av spelvärlden etc.
Regler
Övergripande beskrivning av reglerna, tärningar, motståndstabell etc.
Skapande av rollperson
Tillvägagångssätt för skapande av RP
Karaktärsdrag (Grundegenskaper)
• Diskret: Undvika upptäckt, smyga, smuggla saker, skugga en person, ficktjuveri.
• Kvick: Undvika att bli träffad, initiativ, klättra, balansera, springa.
• Listig: Minnas fakta, slutledningsförmåga, forskning.
• Stark: Tåla skador/gift/sjukdom, lyfta tunga saker.
• Träffsäker: Träffsäkerhet med vapen, öga-hand-koordination.
• Vaksam: Upptäcka dold person/sak, undvika bakhåll/fällor, upptäcka fara.
• Viljestark: Lyckas med eller motstå diverse magi, motstå mental påverkan.
• Övertygande: Påverka/övertyga andra, ledarskap.
Folkslag
• Människa (Ambrier): Privilegierad, Kontaktnät
• Människa (Barbar): Kontaktnät, Vildmarksvana
• Rese: Långlivad, Paria, Robust
• Svartalf: Kortlivad, Paria, Överlevnadsinstinkt
• Bortbyting: Långlivad, Förväxling
Yrken
Krigare
• Bärsärk
• Duellant
• Kapten
• Soldenär
• Riddare
Mystiker
• Häxa
• Svartkonstnär
• Teurg
• Ordensmagiker
• Självlärd besvärjare
Tjuv
• Bedragare
• Häxjägare
• Ligist
• Skattletare
• Utbygdsjägare