Symbaroum - grundregler

Från Svenska rollspel
Version från den 25 februari 2016 kl. 09.15 av Krister Persson (Diskussion | bidrag) (Karaktärsdrag (Grundegenskaper): Ändrade rubriken till Karaktärsdrag (Grundegenskaper) för att få den korrekta benämningen, men ändå länka till listan över grundegenskaper)

Hoppa till: navigering, sök
Symbaroum
noframe
Omslag
Information
Produktserie: Symbaroum
Utgivare: Järnringen
Utgivningsår: 2014
Konstruktion: Mattias Johnsson, Mattias Lilja
Grafisk form och original: Johan Nohr
Illustrationer: Martin Bergström
Kartor: Tobias Tranell

Bakgrund

Beskriving av spelvärlden etc.

Regler

Övergripande beskrivning av reglerna, tärningar, motståndstabell etc.

Skapande av rollperson

Tillvägagångssätt för skapande av RP

Karaktärsdrag (Grundegenskaper)

Diskret: Undvika upptäckt, smyga, smuggla saker, skugga en person, ficktjuveri.

Kvick: Undvika att bli träffad, initiativ, klättra, balansera, springa.

Listig: Minnas fakta, slutledningsförmåga, forskning.

Stark: Tåla skador/gift/sjukdom, lyfta tunga saker.

Träffsäker: Träffsäkerhet med vapen, öga-hand-koordination.

Vaksam: Upptäcka dold person/sak, undvika bakhåll/fällor, upptäcka fara.

Viljestark: Lyckas med eller motstå diverse magi, motstå mental påverkan.

Övertygande: Påverka/övertyga andra, ledarskap.

Folkslag

Människa (Ambrier): Privilegierad, Kontaktnät

Människa (Barbar): Kontaktnät, Vildmarksvana

Rese: Långlivad, Paria, Robust

Svartalf: Kortlivad, Paria, Överlevnadsinstinkt

Bortbyting: Långlivad, Förväxling

Yrken

Krigare

• Bärsärk

• Duellant

• Kapten

• Soldenär

• Riddare

Mystiker

• Häxa

• Svartkonstnär

• Teurg

• Ordensmagiker

• Självlärd besvärjare

Tjuv

• Bedragare

• Häxjägare

• Ligist

• Skattletare

• Utbygdsjägare

Färdigheter

Magi och Besvärjelser

Växter och Djur

Introduktionsäventyr

Synposis

Viktiga SLP

Omslag

Symbaroum Fram.jpgSymbaroum Bak.jpg