Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Drakar och Demoner (1982)

5 820 byte lades till, 8 september 2015 kl. 22.05
== Bakgrund ==
Beskriving Drakar och Demoner 1.0 från 1982 är Sveriges första riktigt, inhemska, stora steg in i rollspelsvärlden. Egentligen är denna version av spelvärlden etcDrakar och Demoner ett lätt anpassat [[Basic Role-Playing]] från The Chaosium med tillbehöret Magic World översatt till svenska. I reglerna kallas denna typ av spel för fantasi-rollspel (FSR).
== Regler ==
Övergripande beskrivning Reglerna är mycket grundläggande och kortfattade vilket gör att det mesta kommer att justeras i senare versioner av reglerna (BRP) tärningarspelet. [[T100]]-slagen är vad det mesta baseras på på grund av att det är lätt att se om någon misslyckas med sina handlingar och konceptet förstås direkt av de flesta. På grund av reglernas kortfattning kan de dock uppfattas som luddiga och godtyckliga, motståndstabell etcäven det något som rättas till senare.
=== Skapande Motståndstabellen etableras från första början. Kort ställs [[rollpersonen]]s grundegenskap mot ett, av rollperson ===Tillvägagångssätt för skapande av RP[[SL|Spelledare]]ns, bestämt värde mellan 1-21 beroende på hur kraftigt motstånd rollpersonen ställs inför och konverteras till ett procentvärde att slå under med [[T100]]. Motståndet kan vara allt från ett stort klippblock som ställs mot rollpersonen styrka till ett gift som ställs mot grundegenskapen Kroppsbyggnad.
==== [[Grundegenskaper]] ====[[STO]] - StorlekVid detta tillfälle finns ingen utvecklad kampanjvärld, även om det vid tillfällen refereras till världen Fantasia.
== Skapande av rollperson ==Skapandet av rollpersoner är rudimentärt. Det pratas inte om att rollpersonerna kan tillhöra olika raser med olika egenskaper utan alla slår 3[[STYt6]] för respektive grundegenskap och antecknar värdet. Färdigheter är i början av boken inte i detalj definierade utan samtliga rollpersoner har ett antal grundläggande färdigheter som vars värde är samma för alla. För att göra det lite mer förvirrande så ändras detta i ett senare kapitel - Styrkaetckom ihåg att spelet är översättning av två olika böcker - där färdigheter definieras lite tydligare där även yrken dyker upp.
==== [[Raser|Ras]] ====[[Människa (ras)|Människa]] - Kort text om den klassenStridsfärdigheter baserar sig på ett grundvärde som står vid respektive vapen i en tabell. Vapen som klubbor och påkar har initialt relativt höga grundvärden medan mer specialiserade vapen har betydligt lägre grundchans.
I det senare kapitlet beskrivs, förutom lite fler regler för strider, även hur [[magi]] fungerar i spelet, denna del tar upp den största delen av regelboken och är betydligt mer detaljerad än resterande regler. Här pratar man om besvärjelsers effekter och styrka samt memorering av dessa. Träning av färdigheter förtydligas också. ===[[Grundegenskaper]] = == [[YrkenStyrka (grundegenskap)|STY]] Styrka - Anger hur stark en rollsperlson är, hur mycket denne kan bära och om hen får en skadebonus. [[Kroppsbyggnad (grundegenskap)|KRO]] Kroppsbyggnad - Anger rollpersonens fysik samt definierar hur mycket skada denne kan ta genom. KRO =SP (skadepoäng - ett värde som i senare versioner kommer att kall Kroppspoäng eller KP). Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas av Fysik, [[Fysik (grundegenskap)|FYS]]. [[Storlek (grundegenskap)|STO]] Storlek - Anger hur stor kroppshydda personen har. [[Intelligens (grundegenskap)|INT]] Intelligens - Hur smart rollpersonen är. Står som grund för "Idé-kast" som bestämmer om rollpersonen kan förstå sig på gåtor och andra intellektuella frågor. [[Kraft (grundegenskap|KRA]] Kraft - Magikerns primära grundegenskap. Definierar en rollpersons själastyrka eller viljestyrka samt hur mottaglig denne är för magi. Står som grund för "Lycko-kast". Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas med Psyke, [[Psyke (grundegenskap(|PSY]]. [[Skicklighet (grundegenskap)|SKI]] Skicklighet - En rätt generisk grundegenskap som definierar diverse fysiska färdigheter- Står till grund för "Ducka-kastet". Denna grundegenskap kommer att försvinna och ersättas med Smidighet, [Smidighet (grundegenskap)|SMI]] [[Karisma (grundegenskap)|KAR]] Karisma - Definierar hur kariskatisk en rollperson är och hur denna kan hantera sin sociala omgivning. Står till grund för "Övertala-kastet".  ===[[Yrken]] === Drakar och Demoner 1.0 beskriver fyra yrken. [[Soldat Krigare (yrke)|SoldatKrigaren]] - Kort text om det yrketoch gott soldaten, legoknekten, livvakten etc i ett och samma yrke. [[Fredlöse (yrke)|Den fredlöse]] - En person som levt på andra sidan lagen. Tjuv, lönnmördare men kanske också jägare eller gycklare. [[Lärd man (yrke|Den lärde]] - Den som förlitar sig på sitt intellekt och låter de andra sköta den stora fysiska bördan. Köpmannen, munken, prästen eller helt enkelt en lärd man. Har speciella färdigheter att välja på. [[Magiker (yrke)|Magikern]] - Ett yrke som knappast behöver introduktion. Personen som spenderat stora delen av sitt liv med att lära sig hantera besvärjelser.
==== [[Färdigheter]] ====
*[[Hoppa (färdighet)|Hoppa]] - Kort text Att kunna hoppa långt.*[[Klättra (färdighet)|Klättra]] - Klättra höga och svåra hinder.*[[Lyssna (färdighet)|Lyssna]] - Höra svaga och otydliga ljud.*[[Finna dolda ting (färdighet)|Finna dolda ting]] - Färdigheten att se saker som inte andra lägger märke till.*[[Gömma sig (färdighet)|Gömma sig]] - Att kunna undgå upptäckt.*[[Närstrid (färdighet)|Näve]] - Närstrid.*[[Första hjälpen (färdighet)|Första hjälpen]] - Att snabbt kunna få kontroll över och minska uppkommen skada.*[[Smyga (färdighet)|Röra sig ljudlöst]] - Smyga*[[Värdera (färdighet)|Värdera föremål]] - Att få ett humm om färdighetenett föremåls värde.*[[Läsa/Skriva (färdighet)|Läs- och skrivkunnighet]] - Läsa och skriva sitt modersmål*[[Historia (färdighet)|Legender/militär historia]] - Lärdomsfärdighet*[[Georgrafi (färdighet)|Politisk historia/Geografi/Lagar]] - Olika regioners samhällsstruktur och geografi*[[Matekmatik (färdighet)|Matematik/Fysik/Filosofi]] - Lärdomsfärdighet*[[Metallurgi (färdighet)|Metallurgi/Maskinteknik]] - Lärdomsfärdighet*[[Geologi (färdighet)|Geologi/Paleontologi/gruvdrift]] - Lärdomsfärdighet*[[Heraldik (färdighet)|Genealogi/Heraldik/Social historik]] - Lärdomsfärdighet*[[Främmande språk (färdighet)|Främmande språk]] - Tala/förstå/läsa/skriva färmmande språk.*[[Zoologi (färdighet)|Zoologi/Botanik/Biologi]] - Lärdomsfärdighet*Hav/Sjöfart - Lärdomsfärdighet*Psykologi/Etik - Lärdomsfärdighet
==== [[Magi]] ====
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar