Skillnad mellan versioner av "Svart duell / Skönheten & odjuren - Äventyrspaket 1"
Falk (Diskussion | bidrag) (Lade till artikelnummer för de två tryckningsåren.) |
Akessmik (Diskussion | bidrag) (→Viktiga SLP) |
||
Rad 66: | Rad 66: | ||
=== Skönheten & Odjuren === | === Skönheten & Odjuren === | ||
==== Viktiga [[SLP]] ==== | ==== Viktiga [[SLP]] ==== | ||
+ | *[[Broder Franz]] | ||
+ | *[[Rickard Hökvinge]] | ||
+ | *[[Silverfot]] | ||
+ | *[[Nejilika]] | ||
+ | *[[Panther]] | ||
+ | *[[Krannish]] | ||
+ | *[[Edvard Eskilsson]] | ||
+ | *[[Eskil Eriksson]] | ||
== Nya regler == | == Nya regler == |
Versionen från 5 september 2016 kl. 10.26
Svart duell / Skönheten & odjuren - Äventyrspaket 1 | |
---|---|
Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Drakar och Demoner |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1986 |
Konstruktion: | Svart duell: Paul Schnackenburg, Henrik Becker. Skönheten & odjuren: Magnus Anå, Anders Blixt |
Redigering: | Anders Blixt |
Omslag: | Oliviera Berni |
Illustrationer: | Stefan Kayat, Nils Gulliksson |
Kartor: | Stefan Thulin, Göran Eriksson |
Produktion: | Stefan Thulin, Klas Berndal |
Innehåll
Bakgrund
Ävetyrspaket 1 innehåller två äventyr, Svart duell och Skönheten & Odjuren, till Drakar och Demoner. Precis som Äventyrspaket 2 är ett äventyr mer fokus på strid och det andra mer på tankeverksamhet.
Denna modul ingick senare i Drakar och Demoner 3.0 som introduktionsäventyr.
Synopsis
Svart duell
Svart Duell är ett rakt smash'n'grab-äventyr där spelarna på färd genom en skog genskjuts av en grupp alver som ber dem om hjälp - de vill att spelarna ska ta sig till ön Syrtan för att där döda magikern Telach, som bygger upp en armé av orcher som hotar freden i området i allmänhet, och alvernas stam i synnerhet. Därtill har Telach stulit några föremål från alverna, däribland "Vishetens stora bok".
Rollpersonerna får låna en segelbåt av alverna för att ta sig till ön, som ligger i Syrtanbukten. Väl där ska de hitta Telachs torn (med tillhörande underjordiskt grottsystem). På vägen dit kan spelarna råka på en nedbränd och plundrad by, en sfinx, några spännande grottor, ett vakthus fullt med orcher samt en radda slumpmässiga möten.
I Telachs svarta torn, som "ser ut som en femsidig kon med avsågad topp" och "utstrålar en aura av ondska" väntar inte bara trollkarlen och hans underhuggare, utan även en demon som frammanades av Telach bara timmar innan rollpersonernas ankomst, men som lyckades slå sig fri från trollkarlens kontroll. Demonen kan dock inte lämna tornet.
Telach själv är en mäktig magiker, som påverkats av tornets inneboende ondska och sporrad av den kläckt de militära ambitioner som i förlängningen har gjort att rollpersonerna har kommit dit. Han utgör en formidabel motståndare, som om nöden kräver försöker fly bakvägen.
Om rollpersonerna lyckas besegra honom och återbördar alvernas stulna skatter kommer alvstammen att genomföra en ritual som förintar det onda tornet.
Viktiga SLP
- Telach
- Brascht
- Lillklink
- Gorm
- Chack
- Gursch
- Vrash
- Storslägga
- Huggkubbe
- Brumme
- Olb
- Sadh
- Omer
- Torsehk
- Kaerk
- Jishnak
- Grum
- Whaisszg
- Ghashan
- Tahg
Skönheten & Odjuren
Viktiga SLP
Nya regler
Nya färdigheter
Nya besvärjelser
Växter och Djur
Innehåll
Omslag
Skillnader mellan utgåvor
Nedanstående bilder visar tryckningen från 1986 överst, och tryckningen från 1987 underst.
Artikelnummer
Tryckningsår | Artikelnummer |
---|---|
1986 | 01-401 |
1987 | 01-203 |