Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Finna dolda ting (färdighet)

793 byte lades till, 4 november 2016 kl. 10.22
[[Kategori:Färdighet]]'''Finna dolda ting''' är en [[färdighet ]] i bland annat [[Drakar och Demoner]], har funnits med sedan första utgåvan från 1982, samt [[Mutant (1984)|Mutant]] från 1984. Det är även titeln Anna-Karin och Anders Linder Krauklis [[Finna dolda ting (bok)|bok om rollspelskulturen ]] på 80- och 90-talet.
== Färdighetsbeskrivning ==
BC: [[Intelligens (grundegenskap)|INT]]
Detta är färdigheten att upptäcka gömda personer, saker, lönndörrar, fällor etc. Om man hittar en dold dörr och vill veta om det är en fälla så är man tvungen att slå ännu ett [[CL|CL-slag]]. [[SL|Spelledaren]] slår detta slag. [[Fummel]] innebär att rollpersonen tror motsatsen mot den verkliga situationen. Misslyckande visar att rollpersonen vet om det finns en fälla och ett [[perfekt slag]] innebär att rollpersonen inser hur man desarmerar fällan eller hur man passerar riskfritt.
=== [[Drakar och Demoner (1987)|Drakar och Demoner 3.0]] ===
Denna färdighet används i flera olika situationer då man måste avgöra om en person MEDVETET läger märke till någonting speciellt, exempelvis dolda dörrar, gömda personer, gömda saker, fällor etc. [[SL]] skall slå alla slag dolda. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta, ett perfekt slag ger rollpersonen mer information än han normalt skulle få. Ett misslyckande innebär helt enkelt att han inte hittar eller hör något.
=== [[Mutant (1984)– grundregler|Mutant]] ===
Används om man vill granska något lite närmare för att upptäcka sådant som man inte ser vid första ögonkastet; lönndörrar, gömda personer etc. Grundegenskapen för Finna dolda ting är [[Intelligens (grundegenskap)|INT]]
 
=== [[Mutant 2]] ===
 
Grupp: Personliga
 
Grundegenskap: [[ITF]]
 
UTB: 0
 
Kostnad: 1
 
Detta är färdigheten att upptäcka gömda personer, saker, lönndörrar, fällor etc. Om man hittar en dold dörr och vill veta om det är en fälla så är man tvungen att slå ännu ett CL-slag. [[SL|Spelledaren]] slår detta slag dolt. [[Fummel]] innebär att rollpersonen tror motsatsen mot den verkliga situationen. Misslyckande visar att rollpersonen vet om det finns en fälla och ett [[perfekt slag]] innebär att rollpersonen inser hur man desarmerar fällan eller hur man passerar riskfritt.
 
== Exempel på Fummel ==
 
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=77PymmxMLJM</embedvideo>
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar