Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Kult

975 byte lades till, 2 april 2017 kl. 18.29
/* Utgivet av Äventyrsspel (svenska) */
[[Kategori:Rollspel]][[Kategori:Nutid]][[Kategori:Okult]]'''Kult''' är ett svenskt skräck[[rollspel]] som gavs ut [[1991]] av Äventyrsspel. [[1993]] översattes spelet till engelska och publicerades av [[Metropolis (förlag)|Metropolis]] . Andra och tredje engelska utgåvan gavs ut [[1996]] respektive [[2001]] av franska [[7th Circle]] med licens från [[Paradox Entertainment]] och hade undertiteln "''Beyond the Veil''". Dark Horse Commics gav ut en serie i fyra delar baserad på spelet. Ett [[samlarkortspel ]], [[Kult (CCG)|Kult - samlarkortspelet]] , gavs också ut.
== Spelvärld ==
Handlingen i Kult utspelar sig i nutid. Spelvärlden är en kopia av den verkliga världen där människor lever ovetande om sanningen. Verkligheten (som karaktärerna i rollspelet uppfattar den) är en lögn, uppbyggd av ett väsen, ''[[DemiurgDemiurgen]]en'', som har försvunnit. Demiurgen byggde spelets verklighet, men om det var för att skydda karaktärerna eller för att hålla dem fångna är inte känt. Demiurgen härskade över spelets karaktärer i ''[[Metropolis(Kult)|Metropolis]]'' - urstaden - en mörk samling platser som sömlöst avlöser varandra över hela jorden. Med Utanför Metropolis bereder sig hade Demiurgen även sina ''den levande Jorden, [[arkonterGaia (Kult)|Gaia]]'' - olika aspekter av en helhet som enskilt kämpar om makten över mänskligheten. Illusionen rämnar i och , ut sig med att Demiurgen försvinner och mänskligheten börjar vakna ur sin dvalasina ändlösa vildmarker.
Med sig hade Demiurgen även sina ''[[arkonter]]'' - olika aspekter av en helhet, som efter sin herres försvinnande kämpar om makten över mänskligheten sinsemellan såväl som mot [[Astaroth]] - Demiurgens mörka tvilling och härskare över Inferno - och dennes [[dödsänglar (Kult)|dödsänglar]]. Som om detta inte räcker finns det flera andra varelser som nu ser sin chans för att greppa, vad de ser, sin beskärda del av makten. [[Liktor (Kult)|Liktor]]er, [[nefarit (Kult)|nefarit]]er, [[razid (Kult)|razid]]er med sina underhuggare plågar eller hjälper mänskligheten baserat på sina egna agendor. Samtidigt rämnar Illusionen och mänskligheten börjar vakna ur sin dvala. Människan som hållits fången och ovetande om sin potential ser nu delar av verkligheten. Många dras ner i galenskap av sanningen medan andra reser sig upp ur askan och tar sin rättmätiga plats som de kraftfulla varelser de egentligen är. Kult behandlar många religiösa frågor och ger en mörk bild av verkligheten där människor en gång var gudar men nu är slavar. Kult baserar sig på bland annat kabbalah, gnosticism och en stor dos av mesopotamisk och sumerisk teologi.
== Kritik ==
Kult har i debatten ofta använts som ett skräckexempel på vad ett rollspel är eftersom det innehåller mycket droger, ockultism, sex och våld. Detta gäller speciellt med tanke på att dessa ämnen tas upp på ett sätt som inte anses lämpligt för en yngre publik.
Se även artikeln: [[Moralpanik]]
== Lista över utgivet material ==
*''[[Den svarta madonnan]]'' (box) - äventyr ([[1991]])
*''[[Fallna änglar]]'' - äventyr ([[1991]])
*''[[Mörkrets legioner]]'' (box) - kampanjmodul ([[1992]])*''[[Metropolis]]'' - kampanjmodul ([[19941991]])
*''[[Tarotikum]]'' - äventyr ([[1992]])
*''[[Metropolis]]'' - kampanjmodul ([[1994]])
*''[[SL-skärm Kult|Spelledarskärm]]'' - tillbehör ([[1994]])
*''[[Kult (CCG)]] - samlarkortspel
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar