Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Symbaroum

3 233 byte lades till, 16 januari 2016 kl. 11.53
Skapade sidan med '''Symbaroum'' är ett [[rollspel]] som utspelar sig i och omkring det väldiga [[Davokar (kampanjvärld)|Davokar]], i en del av världen där civiliserade nykomlingar slåss o...'
''Symbaroum'' är ett [[rollspel]] som utspelar sig i och omkring det väldiga [[Davokar (kampanjvärld)|Davokar]], i en del av världen där civiliserade nykomlingar slåss om utrymmet med traktens barbariska lokalinvånare. Samtidigt ruvar en ondska i skogarna och nykomlingarnas oförsiktiga framfart riskerat att väcka den till liv.

==Koncept==
Målet med regelsystemet är att det ska vara roligt och enkelt att spela, och att striderna ska bli spännande utan att fastna i detaljer. En typisk strid ska inte behöva ta mer än 30 minuter att klara av. Att skapa en rollperson från grunden tar också i runda slängar en halvtimme första gången.

Ett bärande drag i regelverket är att spelarna slår alla slag så att spelledaren får fokusera på gestaltning och på att hålla igång den större berättelsen. Det finns tre typiska scener i spelet: strid kommer att innebära mer av tärningsrullande och taktiska diskussioner medan problemlösning (så som att undersöka en mordplats) blir en mix av rull- och rollspel. Rent sociala utmaningar (som att övertala en barbarhövding att det ligger i hennes intresse att hjälpa rollpersonerna att utforska ett slukhål på klanens område) blir mer renodlade rollspelssituationer.

== Inspiration==
'''Symbaroum''' kan sägas vara en sorts moget [[Drakar och Demoner]] då regelverket växt fram under kampanjer i [[Ereb Altor]]. Även spelets tema (natur mot civilisation) växte fram i eget spel i Nargurs djupa skogar. En anekdot i sammanhanget kan vara att projektet skämtsamt och internt kallades ”Drakar & Seniorer” innan vi hade givit det namnet Symbaroum.

Inspiration kommer såklart också från många andra håll, vi står på jättars skuldror i skapandet. Läxor – både bittra och söta – kommer från arbetet med våra tidigare spel [[Mutant: Undergångens arvtagare]] och [[Coriolis]], i form av både egna insikter och feedback från fans. Så här i efterhand kan vi därtill ana ett inflytande från Warhammer Fantasy Roleplay (karaktärsdragens roll, korruption) och noterar en smula White Wolfs Vampire och Werewolf i hur förmågor och krafter fungerar.

En del tankar från [[Dungeons & Dragons]] olika utgåvor går att känna igen: exempelvis har ärevärdiga D&D0, Basic Set, liksom Symbaroum en enkel mekanik för slag direkt mot karaktärsdrag vid hanterandet av situationer som inte är strid. Symbaroums ritualer har saker gemensamt med hur ritualer fungerar i Dungeons & Dragons 4th edition, som verktyg för problemlösning. Slutligen bör väl nämnas att Symbaroum delar ett par drag med det förtjusande spelet Apoc World, främst kanske i det att spelarna slår alla slag samt när det gäller hur spelledaren ska agera i äventyrslandskap.

== Utgivet material ==
*''[[Symbaroum - grundregler|Symbaroum]]'' - Rollspel
*''[[Spelarens handbok (Symbaroum)|Spelarens handbok]] - Expansionsmodul
*''[[Kopparkronan]]'' - Äventyr
*''[[Tistla Fäste - Väktarens Vrede]]'' - Äventyr, [[Törnetronen]] Del 1
*''[[SL-skärm (Symbaroum)|SL-skärm]] - Tillbehör
*''[[Rollformulär]]sblock - Tillbehör
*''[[Karta (Symbaroum)|Karta]] - Tillbehör
*''[[Det svarta hjärtats vilja]] - Roman
*''[[Den eviga nattens riddare]] - Roman
Administrator, byråkrat, redigerare, administratör
10 343
redigeringar