Ändringar

Hoppa till: navigering, sök

Symbaroum

3 togs bort, 24 januari 2016 kl. 07.58
/* Inspiration */
'''Symbaroum''' kan sägas vara en sorts moget [[Drakar och Demoner]] då regelverket växt fram under kampanjer i [[Ereb Altor]]. Även spelets tema (natur mot civilisation) växte fram i eget spel i Nargurs djupa skogar. En anekdot i sammanhanget kan vara att projektet skämtsamt och internt kallades ”Drakar & Seniorer” innan vi hade givit det namnet Symbaroum.
Inspiration kommer såklart också från många andra håll, vi står på jättars skuldror axlar i skapandet. Läxor – både bittra och söta – kommer från arbetet med våra tidigare spel [[Mutant: Undergångens arvtagare]] och [[Coriolis]], i form av både egna insikter och feedback från fans. Så här i efterhand kan vi därtill ana ett inflytande från Warhammer Fantasy Roleplay (karaktärsdragens roll, korruption) och noterar en smula White Wolfs Vampire och Werewolf i hur förmågor och krafter fungerar.
En del tankar från [[Dungeons & Dragons]] olika utgåvor går att känna igen: exempelvis har ärevärdiga D&D0, Basic Set, liksom Symbaroum en enkel mekanik för slag direkt mot karaktärsdrag vid hanterandet av situationer som inte är strid. Symbaroums ritualer har saker gemensamt med hur ritualer fungerar i Dungeons & Dragons 4th edition, som verktyg för problemlösning. Slutligen bör väl nämnas att Symbaroum delar ett par drag med det förtjusande spelet Apoc World, främst kanske i det att spelarna slår alla slag samt när det gäller hur spelledaren ska agera i äventyrslandskap.
488
redigeringar