Träffar i sidtitlar
- ...le="align:right;background:lightblue;width:200px;font-size:10pt" | Vapen & rustningar i Chronopia ...are tendenserna i [[Chronopia]]. Nya yrken och färdigheter, nya vapen och rustningar, stridskonster, beskrivning över gladiatorer på Arenan etc.2 kbyte (261 ord) - 6 november 2016 kl. 16.15
Artikeltexter som matchar sökningen
- *''[[Vapen & rustningar i Chronopia]]'' - expansionsmodul ([[1996]])18 kbyte (2 652 ord) - 31 augusti 2021 kl. 11.13
- ...d träffområden så att kroppsdelarna fick individuella [[KP]]. Vapen och rustningar kunde vara tillverkade av nya material och få nya egenskaper. Hjälteförm13 kbyte (1 924 ord) - 6 september 2020 kl. 12.22
- ...r upp allt som en äventyrare skulle kunna vara intresserad av - vapen och rustningar som inte fick plats i regelboken, exotiska vapen och de som är knutna till2 kbyte (262 ord) - 6 november 2016 kl. 19.58
- ...n)|Osthem]]. Regionens länder, kultur, högtider och riter, nya vapen och rustningar, kartor mm.2 kbyte (244 ord) - 5 november 2016 kl. 23.14
- ...|Mittland]]. Regionens länder, kultur, högtider och riter, nya vapen och rustningar, kartor mm.2 kbyte (237 ord) - 5 november 2016 kl. 13.15
- ...|Mittland]]. Regionens länder, kultur, högtider och riter, nya vapen och rustningar, kartor mm.2 kbyte (239 ord) - 6 november 2016 kl. 16.15
- *[[Vapen & rustningar i Chronopia]]1 kbyte (165 ord) - 7 november 2016 kl. 10.52
- ...igaryrket. Nya yrken, färdigheter och vapenakademier. Nya [[vapen]] och [[rustningar]] med detaljerade stridsregler. Regler för fältslag och borgar. Dessutom2 kbyte (254 ord) - 5 november 2016 kl. 09.24
- ...färdigheter, brottsorganisationer, brott och straff. Nya [[vapen]] och [[rustningar]]. Ett stort kapitel i stöldens svåra konst med listor och tabeller på s2 kbyte (256 ord) - 6 november 2016 kl. 16.26
- Modulen innehåller nya yrken, nya vapen & rustningar (både [[cirefal (folkslag)|cirefaliska]], [[tirak (folkslag)|tirakiska]],2 kbyte (283 ord) - 5 november 2016 kl. 20.57
- ...n. Givetvis finns regler för riddare i strid, och ett antal nya vapen och rustningar. Två stora kapitel behandlar uttömmande hur spelledaren kan generera en f2 kbyte (334 ord) - 6 november 2016 kl. 12.44
- ...omfattar: 1) Rollpersonen (nya yrken och ordnar), 2) vapen, 3) sköldar & rustningar, 4) vapensmeden, 5) stridskonster, 6) berömda krigare, 7) legendariska vap2 kbyte (266 ord) - 6 november 2016 kl. 18.12
- ...s attacken, men motståndaren kan parera, lyckas det blir det ingen skada. Rustningar har rustningspoäng som absorberar skadan till poängen är slut.5 kbyte (658 ord) - 4 september 2017 kl. 18.36
- ...le="align:right;background:lightblue;width:200px;font-size:10pt" | Vapen & rustningar i Chronopia ...are tendenserna i [[Chronopia]]. Nya yrken och färdigheter, nya vapen och rustningar, stridskonster, beskrivning över gladiatorer på Arenan etc.2 kbyte (261 ord) - 6 november 2016 kl. 16.15
- ...[Döda skogen]] till [[Drakar och Demoner]]. De tre riddarna bär skinande rustningar på vita springare som drar aldrig vapen först och alltid som sista utväg404 byte (70 ord) - 19 september 2016 kl. 10.45
- ...[Döda skogen]] till [[Drakar och Demoner]]. De tre riddarna bär skinande rustningar på vita springare som aldrig drar vapen först och alltid som sista utväg405 byte (70 ord) - 6 november 2016 kl. 19.15
- ...[Döda skogen]] till [[Drakar och Demoner]]. De tre riddarna bär skinande rustningar på vita springare som drar aldrig vapen först och alltid som sista utväg404 byte (70 ord) - 5 november 2016 kl. 22.32
- ...snabbt en smygande rollperson kan förflytta sig per [[SR]] och att en del rustningar och utrustning samt miljöförhållanden ger negativa eller positiva modifi869 byte (126 ord) - 6 november 2016 kl. 23.18
- *[[Vapen & rustningar i Chronopia]]1 kbyte (152 ord) - 18 januari 2017 kl. 11.51
- ...s attacken, men motståndaren kan parera, lyckas det blir det ingen skada. Rustningar har rustningspoäng som absorberar skadan till poängen är slut.5 kbyte (683 ord) - 2 januari 2018 kl. 16.14