Mutant 2089 – grundregler
Från Svenska rollspel
Version från den 9 april 2016 kl. 22.36 av Akessmik (Diskussion | bidrag)
Mutant 2089 | |
---|---|
Kartong - Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Mutant |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1989 |
Konstruktör: | Henrik Strandberg, Michael Petersén |
Världsskapare: | Nils Gulliksson, Stefan Thulin, Henrik Strandberg, Marcus Thorell |
Grafisk formgivning: | Stefan Thulin |
Grafisk formgivning: | Stefan Thulin, Henrik Strandberg |
Illustrationer: | Tobias Green, Danne Kochanski, Erik Tollstedt, Martin Fredriksson, Håkan Ackegård |
Omslag: | Thomas Feiner |
Produktion: | Nils Gulliksson] |
Innehåll
Regler
Reglerna är i princip baserade på BRP precis som till exempel Drakar och Demoner.
Regelboken tar upp upp de grundläggande reglerna för hur man skapar rollpersoner, färdigheter, mutationer, regler för strider, skydd och läkning mm.
Världsboken tar upp bakgrunden till Mutant 2089:s kampanjvärld. Dessutom beskriver man mer ingående om olika organisationer, gäng och kriminalitet, droger, nöjen men också Skymningslandet, och de Förbjuda zonerna, enklaver och kort om rymden. Ett kapitel hantera växter och djur.
Skapande av rollperson
Klasser
Grundegenskaper
- STY - Styrka
- INT - Intelligens
- PER - Personlighet
- SMI - Smidighet
- STO - Storlek
- FYS - Fysik
- MST - Mental styrka
Yrken
Färdigheter
- Datorkunskap
- Elektronik
- Fingerfärdighet
- Fixare
- Flygfordon
- Förfalskning
- Första hjälpen
- Gömma sig
- Iakttagelseförmåga
- Markfordon
- Medicin
- Rörliga manövrar
- Simma
- Språk
- Spåra
- Teknik
- Överlevnad
- Övertyga
- Automatvapen
- Enhands närstridsvapen
- Gevär
- Kastvapen
- Kniv
- Obeväpnad strid
- Pistol
- Tvåhands närstridsvapen
- Undvika
Mutationer
Mentala mutationer
- Dechiffrering
- Distraktion
- Djurkontroll
- Dödstanke
- Eldskydd
- Fysisk förstärkning
- Illusion
- Koncentration
- Kraftfält
- Kraftfältsavläsning
- Känsloläsning
- Levitation
- Magnetesi
- Mental identifikation
- Mental skräck
- Mental sköld
- Mental anfall
- Psykometri
- Regeneration
- Sinnesskärpning
- Förbränning
- Intuition
- Stopp
- Telekinesi
- Telepati
Mentala defekter
- Akut metallallergi
- Amnesi
- Hjärnnova
- Introversion
- Konflikt
- Låg smärttröskel
- Mental blockering
- Obeslutsamhet
- Retardation
- Telepatisk överbelastning
Fysiska mutationer
Fysiska defekter
Cybernetik
- Audioaugmentor
- Cyberjack
- Fotoreceptor
- Gasfilter
- Geigermätare
- Gyrokompass
- Hyperaktivator
- IR-öga
- Kraftsensorer
- Laserfinger
- Lingoterminal
- Lufttub
- Metalldetektor
- Mikroskopöga
- Måttsensor
- Oxygenmodulator
- Radioutrusning
- Röntgenöga
- Sekundärminne
- Sonar
- Teleskopöga
- Tempokalkylator
- Kosmetisk cybernetik
- Bepansring
- Elektroder
- Infällbara klor
- Järnhand
- Lasersikte
- Magnethand
- Stålkäkar
- Stålskalle
- Ultrasonar
Växter och Djur
Attentat: Sypox (Introduktionsäventyr)
Huvudartikel: Attentat: Sypox