Skillnad mellan versioner av "Drakar och Demoner Expert"
Akessmik (Diskussion | bidrag) (→Färdigheter) |
Akessmik (Diskussion | bidrag) (→Bakgrund) |
||
Rad 26: | Rad 26: | ||
== Bakgrund == | == Bakgrund == | ||
− | Efter [[Drakar och Demoner (1984)|1984]] års upplaga av Drakar och Demoner märkte man att det efterfrågades mer omfattande regler inom många områden. 1985 gav man då ut Drakar och Demoner Expert som utökar och förfinar många av reglerna från originalutgåvan. | + | Efter [[Drakar och Demoner (1984 och 1985)|1984]] års upplaga av Drakar och Demoner märkte man att det efterfrågades mer omfattande regler inom många områden. 1985 gav man då ut Drakar och Demoner Expert som utökar och förfinar många av reglerna från originalutgåvan. |
== Regler == | == Regler == |
Versionen från 6 december 2015 kl. 17.27
Drakar och Demoner 3.0 | |
---|---|
Kartong - Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Drakar och Demoner |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1985 |
Konstruktör: | Lars-Åke Thor, Anders Blixt |
Redigiering: | Anders Blixt |
Grafisk formgivning: | Klas Berndal |
Illustrationer: | Nils Gulliksson |
Omslag: | Michael Whelan |
Innehåll
Bakgrund
Efter 1984 års upplaga av Drakar och Demoner märkte man att det efterfrågades mer omfattande regler inom många områden. 1985 gav man då ut Drakar och Demoner Expert som utökar och förfinar många av reglerna från originalutgåvan.
Regler
I Expert gick över till ett nytt sätt att skapa rollpersoner, övergav i många fall t100 genom att dela färdighetsvärdena med 5 och avrunda till närmsta heltal för att kunna slå med [t20] istället. Man introducerade A- och B-färdigheter. Olika färdigheter fick olika svårighetsgrader och blev svårare att lära sig.
Stridssystemet fick detaljerade regler med träffområden så att kroppsdelarna fick individuella KP. Vapen och rustningar kunde vara tillverkade av nya material och få nya egenskaper. Hjälteförmågor infördes för kraftfulla karaktärer.
Magisystemet fick störst täckning och en helt egen bok med fler besvärjelser uppdelade på magiskolor.
Skapande av rollperson
Hur skapar man en rollperson
Grundegenskaper
Samma som [[Drakar och Demoner (1984 och 1985)|Drakar och Demoner 2.0).
Yrken
Färdigheter
- Administration/Juridik
- Astrologi
- Botanik
- Drogkunskap
- Läkeörtskunskap
- Giftkunskap
- Första hjälpen
- Geografi
- Geologi
- Hantverk
- Heraldik
- Historia
- Kulturkännedom
- Kunskap om magi
- Läkekonst
- Läsa/Skriva språk
- Magiskolor
- Områdeskännedom
- Räkning
- Schack & Brädspel
- Språkkunskap
- Värdesätta
- Zoologi
- Dra vapen
- Judo
- Karate
- Taktik
- Två vapen
- Övriga vapenfärdigheter
- Bluff
- Förhöra
- Köpslå
- Muta
- Sjunga & Spela
- Tala språk
- Teckenspråk
- Överklasstil
- Övertala
- Akrobatik
- Förklädnad
- Gömma sig
- Hantera fällor
- Hasardspel
- Hoppa
- Klättra
- Låsdyrkning
- Skugga
- Smyga
- Stadskännedom
- Stjäla föremål
- Undre världen
- Änterhake
- Finna dolda ting
- Lyssna
- Provsmaka
- Upptäcka fara
- Djurträning
- Fiska
- Grottorientering
- Illmarsch
- Jaga
- Kamouflage
- Kanot
- Köra vagn
- Navigera
- Orientering
- Rida
- Simma
- Sjökunnighet
- Skidåkning
- Skridskoåkning
- Spåra
- Överlevnad
Magi
Hur blir man magiker och fungerar magi.
Lista på trollformler
lista och länka
Humanoida varelser
Lista humanoida varelser. Speca om Rollpersonerna kan spela rasen, lista och länka
Växter och Djur
Monster som beskrivs. lista och länka
Introduktionsäventyr?
Kort beskrivning
Synopsis
Kortfattat om handlingen
Nya varelser
Nya varelser som introduceras, lista och länka